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T.A.O. · Giochi e Scoperte · Kit Ritrovo

Il Torneo dei Cugini

Venti giochi per il grande ritrovo di famiglia al parco o in un giardino grande, divisi per dimensione del gruppo e per età dei partecipanti - più una sezione dedicata a fratelli, sorelle e amici che vogliono semplicemente conoscersi meglio. C'è sempre il gioco giusto, che siate in due o in venti.

20 giochi in 5 modalità Da 4 a 99 anni Nessuna eliminazione, mai

01Come si sceglie il gioco giusto

Non tutti i ritrovi sono uguali: a volte siete in pochi cugini vicini d'età, altre volte c'è tutta la famiglia allargata, dai nipotini ai nonni. Per questo dodici dei venti giochi sono divisi in quattro gruppi, incrociando due sole domande: quante persone siete e quanto sono simili le vostre età. Gli altri otto, alla fine, sono una quinta categoria a parte: giochi pensati apposta per fratelli, sorelle e amici che vogliono semplicemente conoscersi meglio.

Gruppo piccolo · età simili

2-6 persone, stessa fascia d'età

I cugini piccoli tra loro, o gli adulti tra loro: si può giocare più in fretta e con più complicità.

Gruppo piccolo · età miste

2-6 persone, età diverse

Un nonno e un nipote, un genitore e un bambino: giochi pensati per far incontrare due mondi diversi da vicino.

Gruppo grande · età simili

7 o più persone, stessa fascia

Tutti i bambini insieme, o tutti gli adulti insieme: energia e velocità simili, ritmo alto.

Gruppo grande · età miste

7 o più persone, tutte le età

L'intera famiglia riunita: giochi che si adattano a chi corre veloce e a chi preferisce restare seduto.

2 cucchiai di legno1 pallina o un uovo di plastica 10 bicchieri di plastica6-8 birilli o bottiglie vuoteuna corda robusta musica dal telefono, anche a basso volume
Se in famiglia c'è un bambino di 3-4 anni: può giocare a tutti gli effetti, con un adulto vicino che lo aiuta a capire la regola e lo affianca senza sostituirsi - a quest'età conta partecipare ed essere coinvolto come tutti gli altri, non eseguire la prova alla perfezione.

02I dodici giochi

①Gruppo piccolo, età simili

Per i cugini vicini d'età che giocano tra loro, o per gli adulti che vogliono la loro rivincita.

1

Il Duello degli Equilibristi

A turni

In due (o a piccoli gruppi pari età), a turno si prova a restare in equilibrio su un piede il più a lungo possibile. Ogni turno si applaude chi ha resistito di più, poi si ricomincia: non un torneo a eliminazione, ma tanti piccoli record da battere insieme.

Occorrente: nessuno.

2

La Gara delle Ombre

In movimento

In una giornata di sole, un giocatore prova a "rubare" l'ombra di un altro calpestandola, mentre l'altro scappa restando nel proprio spazio di gioco. Chi viene toccato sull'ombra diventa a sua volta cacciatore: si cambia ruolo in continuazione, senza mai restare fuori.

Occorrente: nessuno, solo una giornata di sole.

3

La Torre di Famiglia

Cooperativo

Il piccolo gruppo costruisce insieme la torre più alta possibile con i bicchieri di plastica, ma solo una persona può vedere: tutti gli altri hanno gli occhi chiusi e ricevono solo istruzioni a voce da chi guarda.

Occorrente: 10 bicchieri di plastica.

②Gruppo piccolo, età miste

Un adulto e un bambino, un nonno e un nipote: due generazioni che giocano vicine.

4

Il Filo Invisibile

Fiducia

A coppie, uno chiude gli occhi e uno guida: la guida può usare solo la voce, mai le mani, per portare il compagno attraverso un piccolo percorso di birilli senza farli cadere. Chi guida gli occhi chiusi può farlo semplicemente tenendoli chiusi da sé, senza bisogno di un foulard - se qualcuno non se la sente di chiudere gli occhi, può fare da guida per tutta la partita, il ruolo conta comunque come suo turno.

Occorrente: 4-6 birilli o bottiglie a slalom (nessun foulard necessario).

5

La Staffetta del Cucchiaio

A coppie

La coppia (un adulto e un bambino) si alterna a portare una pallina in equilibrio su un cucchiaio fino a un birillo e ritorno. Se la pallina cade, si riprende da dove è caduta, non dall'inizio.

Occorrente: un cucchiaio, una pallina, due birilli.

6

Il Ritratto Vivente

Ruoli invertiti

Un bambino "dirige" un adulto come fosse una statua da modellare: gli dice come mettere le braccia, la faccia, le gambe, fino a formare una parola o un'idea data (es. "un albero", "un supereroe qualsiasi"). Poi si scambiano i ruoli.

Occorrente: nessuno.

③Gruppo grande, età simili

Tutti i bambini insieme, o tutti gli adulti insieme: stessa energia, stesso ritmo.

7

La Caccia alle Foglie

Scoperta

Divisi in piccole squadre della stessa fascia d'età, ricevete la stessa lista da completare insieme all'aperto: una foglia tonda, qualcosa di ruvido, qualcosa di giallo, qualcosa che profuma di buono. Chi finisce prima aiuta le altre squadre a completare la lista.

Occorrente: un sacchetto a squadra.

8

Il Ballo delle Statue di Famiglia

Musica

Si balla tutti insieme finché la musica suona; quando si ferma, ognuno resta immobile nella posa in cui si trova. Non si esce mai dal gioco: ogni volta il gruppo sceglie ad alta voce la posa più buffa e le fa un applauso.

Occorrente: musica da un telefono.

9

La Corsa a Ostacoli dei Coetanei

A batterie

Un piccolo percorso a ostacoli (slalom tra birilli, un salto oltre una coperta, un giro attorno a un albero) corso a piccole "batterie" di persone della stessa età: ogni batteria gareggia con chi le somiglia di più, così nessuno parte svantaggiato.

Occorrente: birilli o bottiglie, una coperta o un telo.

④Gruppo grande, età miste

Tutta la famiglia riunita, dai più piccoli ai più grandi, nello stesso gioco.

10

Il Grande Tiro alla Fune dei Rami di Famiglia

Squadre miste

Il classico tiro alla fune, ma con una regola diversa: a ogni round le squadre si rimescolano a caso, mischiando grandi e piccoli in entrambi i lati. Non si conta chi ha vinto più round, ma quante volte in totale la famiglia è riuscita a "muovere" la fune insieme.

Occorrente: una corda robusta, un fazzoletto legato al centro come riferimento.

11

La Caccia al Tesoro dei Nonni

In coppia

Formate coppie miste, un parente più grande e uno più piccolo: insieme dovete trovare un oggetto o un elemento naturale che ricordi a chi è più grande qualcosa della propria infanzia, e farselo raccontare mentre lo cercate.

Occorrente: nessuno, solo tempo per ascoltare.

12

Il Grande Girotondo dei Ricordi

Per chiudere

Tutti seduti in cerchio, anche i nonni e gli zii che si sono stancati prima: si fa girare un piccolo oggetto e chi lo tiene in mano racconta in una frase un bel ricordo passato insieme all'aperto, o cosa gli è piaciuto di più oggi.

Occorrente: un oggetto piccolo da far girare.

⑤Per conoscersi meglio - tra fratelli, sorelle e amici

Non serve un grande ritrovo per usare questi otto: bastano due o tre persone della stessa età che si vedono spesso ma non si sono mai davvero "raccontate". Funzionano in giardino, in salotto, in vacanza - ovunque ci si possa sedere o muovere un po'.

13

Il Muro dei Forse

Chiacchiera

A turno si propone un dilemma leggero - "meglio saper volare o essere invisibili?" - e ognuno risponde spiegando il perché in una frase. Non c'è una risposta giusta: conta solo scoprire come ragiona l'altro.

Occorrente: nessuno.

Scoprirete: come ragiona davvero chi avete davanti, non solo cosa risponde.

14

Tre Verità e un Segreto Inventato

Indovina

A turno, ognuno racconta tre cose vere su di sé e una inventata, mescolate senza dire quale sia falsa: gli altri provano a indovinare qual è la storia inventata, facendo domande.

Occorrente: nessuno.

Scoprirete: dettagli curiosi sulla vita dell'altro che magari non erano mai usciti prima.

15

La Mappa delle Passioni

Creativo

Ognuno scrive o disegna in due minuti tre cose che ama fare nel tempo libero. Poi si confrontano le liste e si cerca almeno un punto in comune da fare insieme, subito dopo.

Occorrente: carta e penna per ciascuno.

Scoprirete: un interesse comune che magari non sapevate di condividere.

16

Il Gioco dello Specchio

In coppia

In coppia, uno muove lentamente le braccia e il viso, l'altro lo imita come fosse il suo riflesso, senza parlare, per un minuto. Poi ci si scambia i ruoli e si racconta cosa si è provato a "essere copiati" e a "copiare".

Occorrente: nessuno.

Scoprirete: quanto siete attenti ai gesti dell'altro, spesso più di quanto pensiate.

17

La Sfida dei Talenti Nascosti

Spettacolo

A turno, ognuno mostra agli altri un piccolo "talento": un verso imitato, una battuta, un trucco di tre secondi, un balletto improvvisato. Ogni talento riceve un applauso, mai un voto.

Occorrente: nessuno, o quello che serve al talento scelto.

Scoprirete: un lato divertente e inaspettato di chi conoscete già.

18

Il Barattolo delle Domande

Carta

Scrivete su piccoli foglietti delle domande leggere - "qual è il tuo ricordo più buffo?", "cosa ti fa ridere sempre?" - e mettetele in un barattolo o un cappello. A turno se ne pesca una e si risponde, poi tocca a un altro fare la sua domanda.

Occorrente: carta, penna, un contenitore.

Scoprirete: risposte che non verrebbero mai fuori in una chiacchierata normale.

19

La Squadra Senza Parole

Cooperativo

In coppia o piccolo gruppo, completate un compito insieme - costruire una torre, attraversare un percorso a ostacoli - usando solo gesti, mai parole. Alla fine si racconta cosa ha funzionato per capirsi, e cosa no.

Occorrente: bicchieri di plastica o birilli.

Scoprirete: come comunicate davvero, quando le parole non bastano.

20

Il Diario a Due Voci

Per chiudere

Su un solo foglio, a turno, scrivete una frase a testa per raccontare insieme la giornata appena vissuta, senza vedere cosa scriverà l'altro dopo. Alla fine si legge il risultato ad alta voce: spesso buffo, sempre vero.

Occorrente: un foglio, una penna.

Scoprirete: come l'altro ha vissuto la stessa giornata, con occhi diversi dai vostri.

Un consiglio da Poppins: se qualcuno si stanca o non vuole giocare a un round, resta comunque nella squadra come "arbitro speciale" che assegna il punto finale - nessuno guarda da fuori, tutti restano dentro il gioco in un modo o nell'altro.

03Il medagliere di famiglia

Una medaglia a testa, mai una classifica

Alla fine del torneo, invece di un podio con vincitori e perdenti, assegnate a ciascuno una medaglia scritta a mano su un cartoncino, che racconti qualcosa di vero su quella persona in quel pomeriggio. Qualche esempio da cui partire:

Medaglia del Coraggioa chi si è lasciato guidare bendato senza mai avere paura
Medaglia della Risataa chi ha fatto ridere di più tutta la famiglia
Medaglia dell'Aiutoa chi ha aiutato un'altra squadra a finire un gioco
Medaglia della Scopertaa chi ha trovato l'oggetto più curioso nella caccia alle foglie
Medaglia della Fiduciaa chi si è fatto guidare meglio nel Filo Invisibile
Medaglia delle Radicia chi ha raccontato il ricordo più bello nel Girotondo o nella Caccia dei Nonni
Medaglia della Sintoniaa chi si è capito meglio senza parlare, nello Specchio o nella Squadra Senza Parole
Medaglia della Confidenzaa chi ha raccontato la verità più sorprendente nel Barattolo delle Domande o nelle Tre Verità